Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Barbarian Hut
The Log
Barbarians Elixir Golem Barbarian Hut
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Barbarian Hut
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Barbarians Elixir Golem Battle Healer Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Barbarians Elixir Golem Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Barbarians Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rage Tornado Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Tornado Battle Healer Baby Dragon Barbarians Electro Dragon Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Elixir Golem Tornado Battle Healer

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Rage Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Rage Baby Dragon Electro Dragon Barbarians Barbarian Hut Tornado
Barbarian Hut
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Rage
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Baby Dragon Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Elixir Golem Barbarian Hut Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Barbarian Hut Rage Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 2 6

Barbarians
Elixir Golem
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Tornado
Barbarian Hut
Baby Dragon Electro Dragon
Rage
Tornado
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Barbarian Hut Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Barbarian Hut Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Barbarian Hut Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Barbarian Hut Tornado Electro Dragon
Barbarians Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Tornado
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Hut Barbarians Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Barbarian Hut Tornado
Tornado Barbarians Battle Healer
Barbarians Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Barbarian Hut Battle Healer Electro Dragon
Barbarian Hut Barbarians Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Tornado
Barbarians Barbarian Hut Tornado Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Barbarians Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarians Barbarian Hut Tornado
Barbarians Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Battle Healer
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Barbarian Hut Tornado
Barbarians Barbarian Hut Battle Healer
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Barbarian Hut
Barbarians Battle Healer Barbarian Hut
Electro Dragon Barbarians Barbarian Hut Tornado Baby Dragon
Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Tornado
Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Battle Healer Barbarian Hut Tornado Baby Dragon
Barbarians Battle Healer Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Barbarian Hut
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon
Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarians Barbarian Hut Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076