Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel
The Log
Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Barbarians Elixir Golem
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblinstein
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elixir Golem
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Elixir Golem
Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076