Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elixir Golem
Fireball Mirror Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Mirror Elixir Golem Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Barrel Baby Dragon
Mirror
Fireball Goblin Barrel Elixir Golem Skeleton Army
Goblin Barrel
Valkyrie Mirror Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
Baby Dragon
Elixir Golem Fireball Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 4

Barbarians
Skeleton Army
Elixir Golem
Fireball
Mirror Valkyrie
Valkyrie
Fireball Mirror Baby Dragon
Mirror
Fireball Skeleton Army Valkyrie
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Barbarians
Baby Dragon
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Barbarians Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Barbarians Fireball
Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076