Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Goblin Barrel Witch Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Witch
The Log
Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Witch Balloon
Fireball
Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Barbarians Elixir Golem Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Barbarians Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Witch Balloon
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Elixir Golem Baby Dragon Balloon Mega Knight
Baby Dragon
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Balloon Mega Knight
Witch
Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Balloon
Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Witch Balloon

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch
Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Witch Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Barbarians Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Barbarians Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Barbarians Baby Dragon Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mega Knight
Barbarians Witch
Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076