Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone
Giant Snowball
Barbarians Clone Witch Little Prince
Zap
Clone Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Clone Witch Electro Wizard Little Prince
The Log
Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Clone Witch Little Prince
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Clone Witch
Arrows
Clone Witch Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Clone Witch Electro Wizard Little Prince
Fireball
Barbarians Elixir Golem Clone Witch Electro Wizard Little Prince
Poison
Barbarians Elixir Golem Clone Witch Electro Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Little Prince
Rocket
Barbarians Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Clone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Clone Little Prince Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Clone Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Clone
Witch Electro Wizard
Witch
Elixir Golem Clone Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Clone Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 5

Barbarians
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Witch
Clone
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Witch Electro Wizard
Little Prince
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Witch Little Prince
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Barbarians Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Witch Electro Wizard Little Prince
Witch Barbarians Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Barbarians
Mega Knight
Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Witch
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Barbarians
Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Witch Electro Wizard
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Barbarians Witch
Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076