Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Electro Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Witch
The Log
Barbarians Elixir Golem Witch
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Witch
Fireball
Barbarians Elixir Golem Witch
Poison
Barbarians Elixir Golem Witch
Lightning
Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Poison Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Elixir Golem Poison Barbarians Witch Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Elixir Golem Poison

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elixir Golem
Rage Poison Mirror Witch
Mirror
Electro Giant Elixir Golem Poison
Rage
Elixir Golem Witch
Poison
Elixir Golem Mirror Mega Knight
Witch
Rage Elixir Golem Mega Knight
Electro Giant
Mirror
Mega Knight
Poison Witch

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Elixir Golem
Mirror
Poison Mega Knight
Rage
Poison
Mirror Mega Knight
Witch
Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Mirror Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Poison Mega Knight
Mega Knight
Poison Witch
Barbarians Poison Electro Giant Mega Knight
Barbarians Witch
Barbarians Mega Knight
Barbarians Poison Witch Electro Giant Mega Knight
Poison Witch
Barbarians Mega Knight Witch
Mega Knight Barbarians Poison Witch
Barbarians Mega Knight
Barbarians Electro Giant Mega Knight
Barbarians Mega Knight Poison Witch
Mega Knight Barbarians Witch
Poison Witch Barbarians Mega Knight
Barbarians
Mega Knight Barbarians Poison Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch Electro Giant
Poison Mega Knight
Barbarians Mega Knight Witch
Mega Knight Barbarians
Barbarians Witch Mega Knight
Poison Electro Giant Witch
Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians Poison Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Poison Electro Giant
Barbarians Mega Knight Witch
Barbarians Witch Electro Giant Mega Knight
Barbarians Witch Electro Giant Poison
Poison Mega Knight Barbarians Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison
Poison
Barbarians Poison
Poison Mega Knight
Poison Electro Giant Witch
Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Witch
Poison Mega Knight
Poison
Poison Mega Knight
Poison Witch Electro Giant Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Barbarians Poison
Poison Electro Giant Witch Mega Knight
Witch
Poison Witch
Poison Witch Mega Knight
Poison
Poison Witch Electro Giant
Poison Witch Electro Giant
Poison Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Barbarians Witch
Poison Witch
Poison Mega Knight
Poison
Poison Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch Electro Giant Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076