Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Valkyrie Bomb Tower Witch
The Log
Barbarians Elixir Golem Witch
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Bomb Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Elixir Golem Bomb Tower Witch
Poison
Barbarians Elixir Golem Bomb Tower Witch
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Valkyrie Bomb Tower Freeze Barbarians Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Elixir Golem Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elixir Golem
Witch The Log
Valkyrie
Witch P.E.K.K.A
Bomb Tower
Freeze
Witch
Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Witch The Log
The Log
Elixir Golem P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 6

Barbarians
Elixir Golem
Valkyrie
Bomb Tower Freeze Witch P.E.K.K.A The Log
Bomb Tower
The Log Valkyrie
Freeze
Valkyrie
Witch
Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
The Log Valkyrie
The Log
Bomb Tower P.E.K.K.A Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Barbarians Bomb Tower P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Barbarians Bomb Tower Witch P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Barbarians Bomb Tower Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log Valkyrie Bomb Tower
Bomb Tower Freeze Witch
Barbarians Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
Barbarians Witch P.E.K.K.A Bomb Tower
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Bomb Tower Freeze The Log
Witch
Barbarians Bomb Tower P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Witch The Log
Valkyrie Bomb Tower Barbarians Freeze Witch P.E.K.K.A The Log
Barbarians P.E.K.K.A Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Freeze P.E.K.K.A The Log
Barbarians Bomb Tower Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Bomb Tower Barbarians Witch The Log
Valkyrie Bomb Tower Freeze Witch The Log Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Bomb Tower
Valkyrie Barbarians Bomb Tower Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Bomb Tower The Log
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Witch The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Barbarians The Log
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Bomb Tower Freeze Witch
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Bomb Tower Witch
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Bomb Tower
Freeze P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Bomb Tower Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Bomb Tower Witch
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Witch
Barbarians Valkyrie Bomb Tower Witch
Barbarians Witch Valkyrie Bomb Tower Freeze P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Barbarians Bomb Tower Freeze Witch P.E.K.K.A The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze The Log
The Log
The Log
Barbarians Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie The Log
Freeze Witch
Witch The Log
The Log Freeze
The Log
Valkyrie The Log
The Log
Freeze
The Log
Witch The Log
The Log
Freeze
The Log
Valkyrie Witch The Log
The Log
The Log
Barbarians The Log
Freeze The Log Valkyrie Witch
Witch
The Log Witch
Witch The Log
The Log
Witch
Freeze Witch
The Log
Freeze
P.E.K.K.A
The Log
Barbarians Freeze Witch
Witch
Freeze
The Log
Valkyrie
The Log
P.E.K.K.A
Freeze Witch The Log
Witch
Freeze Witch The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076