Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Fireball
Barbarians Elixir Golem Wizard Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Poison
Barbarians Elixir Golem Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Sparky
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Barbarians Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elixir Golem
Wizard Baby Dragon Sparky
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Elixir Golem Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Elixir Golem Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Mega Knight
Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Skeleton Army
Elixir Golem
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Barbarians Wizard Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight
Sparky
Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Valkyrie Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Sparky Mega Knight Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Sparky Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Sparky Mega Knight
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Sparky Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Barbarians Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Sparky Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Sparky Mega Knight
Barbarians Wizard Sparky Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Barbarians Mega Knight
Barbarians Sparky
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarians Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Sparky
Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Barbarians Sparky
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Barbarians Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Mega Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky
Mega Knight Barbarians Valkyrie Sparky
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Sparky Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Barbarians Wizard Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Barbarians Valkyrie Sparky
Wizard Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon
Wizard
Sparky
Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Barbarians Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Barbarians Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Sparky
Sparky Mega Knight
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076