Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Zappies Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards Mighty Miner
Giant Snowball
Barbarians Zappies Guards Witch Mighty Miner
Zap
Zappies Guards Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Zappies Guards Witch
The Log
Barbarians Elixir Golem Zappies Guards Witch
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Zappies Guards Witch
Arrows
Zappies Guards Witch
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Zappies Guards Witch
Fireball
Barbarians Elixir Golem Zappies Witch Mighty Miner
Poison
Barbarians Elixir Golem Zappies Guards Witch
Lightning
Witch Mighty Miner
Rocket
Barbarians Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Guards Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Guards Zappies Mighty Miner Barbarians Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Elixir Golem Guards Zappies

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elixir Golem
Lightning Zappies Witch The Log
Zappies
Elixir Golem
Guards
The Log
Witch
Elixir Golem
Lightning
Elixir Golem
The Log
Elixir Golem Guards
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Zappies
Elixir Golem
Zappies
Barbarians Guards The Log
Guards
Zappies Witch The Log
Witch
Guards The Log
Lightning
The Log
The Log
Zappies Guards Witch Lightning
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zappies The Log
Barbarians Zappies Witch The Log
Barbarians Witch Zappies Lightning
Barbarians Witch Zappies Guards
Lightning Barbarians The Log
The Log Zappies Guards
Lightning Zappies Witch
Lightning Barbarians The Log
Barbarians Zappies Witch Mighty Miner
Guards Barbarians Zappies
Barbarians Guards Witch Zappies The Log
Zappies Witch
Barbarians Zappies Guards Witch Lightning The Log
Barbarians Zappies Guards Witch The Log
Barbarians Zappies
Barbarians Zappies Lightning The Log
Barbarians Zappies Witch
Barbarians Zappies Guards Witch The Log
Witch The Log Barbarians Zappies Guards
Barbarians Zappies
Barbarians Zappies Guards Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Zappies Witch
Lightning The Log
Barbarians Zappies Guards Witch Lightning The Log
Guards Lightning Barbarians Zappies The Log
Barbarians Zappies Guards Witch Mighty Miner
Zappies Witch
Guards Barbarians Zappies Witch Lightning
Mighty Miner Barbarians Zappies
Lightning Barbarians Zappies Witch The Log
Witch Barbarians Zappies Guards
Barbarians Zappies Guards Witch
Lightning Barbarians Guards The Log
Barbarians Lightning Zappies Guards Witch
Barbarians Zappies Witch
Barbarians Zappies Guards Witch Lightning The Log Mighty Miner
Barbarians Zappies Witch The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards The Log
The Log
Lightning The Log
Lightning Barbarians Guards The Log
The Log
Witch
Witch The Log
The Log Lightning
The Log Lightning
Lightning Guards
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Witch The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning
Lightning The Log
Lightning Witch The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Barbarians The Log
The Log Witch
Witch
The Log Witch Lightning
Lightning Witch The Log
Lightning The Log
Lightning Witch
Lightning Zappies Guards Witch
Lightning
Lightning The Log
Lightning Zappies
Mighty Miner
Lightning The Log
Lightning Barbarians Zappies Guards Witch
Lightning Zappies Witch
The Log
Lightning
The Log Lightning
Lightning
Zappies Guards Witch Lightning The Log
Zappies Witch Lightning
Lightning Witch The Log
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076