Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Three Musketeers Electro Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Three Musketeers Electro Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Barbarians Three Musketeers Electro Dragon Princess
Zap
Firecracker Three Musketeers Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Three Musketeers Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Three Musketeers Princess
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Three Musketeers Electro Dragon Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Three Musketeers Electro Dragon Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Three Musketeers Electro Dragon Princess Electro Wizard
Lightning
Three Musketeers Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Barbarians Three Musketeers Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Electro Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Fireball Electro Wizard Barbarians Electro Dragon Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Princess Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Three Musketeers Princess Mega Knight
Barbarians
Fireball
Princess Electro Wizard Mega Knight
Three Musketeers
Firecracker
Electro Dragon
Mega Knight
Princess
Firecracker Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Electro Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
Barbarians
Fireball
Princess Electro Wizard Mega Knight
Three Musketeers
Electro Dragon
Firecracker Electro Wizard
Princess
Firecracker Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Barbarians Firecracker Three Musketeers Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Three Musketeers Mega Knight Electro Dragon Electro Wizard
Barbarians Three Musketeers Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Barbarians Fireball Princess Mega Knight
Fireball Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Three Musketeers Electro Wizard Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
Barbarians Fireball Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Three Musketeers Princess
Firecracker Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Firecracker Fireball Electro Dragon Princess Mega Knight
Three Musketeers Firecracker Fireball Electro Dragon Princess Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Fireball Three Musketeers Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Three Musketeers Mega Knight Firecracker Barbarians Electro Dragon Princess Electro Wizard
Barbarians Three Musketeers Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Fireball Three Musketeers Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Three Musketeers Mega Knight Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Barbarians Three Musketeers Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Barbarians Fireball Electro Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Three Musketeers Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Three Musketeers Mega Knight
Firecracker Fireball Three Musketeers Electro Dragon Princess Electro Wizard
Barbarians Fireball Electro Wizard
Mega Knight Barbarians
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians Three Musketeers
Mega Knight Barbarians Electro Dragon
Mega Knight Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Fireball Three Musketeers
Firecracker Barbarians Fireball Three Musketeers Electro Dragon Princess Mega Knight
Barbarians Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Fireball Three Musketeers
Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Electro Dragon Princess Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Electro Dragon
Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
Firecracker Princess
Fireball Firecracker Electro Dragon Princess
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Three Musketeers Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Fireball Three Musketeers Princess
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
Princess Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Three Musketeers Electro Dragon Princess
Firecracker Fireball Three Musketeers Electro Dragon Princess Mega Knight
Fireball Three Musketeers
Firecracker Fireball Three Musketeers Electro Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Barbarians Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Electro Dragon Princess Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Electro Wizard Barbarians Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Firecracker Three Musketeers Electro Dragon Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Three Musketeers Electro Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
Fireball
Firecracker Three Musketeers Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess Electro Wizard
Electro Dragon Firecracker Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076