Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Witch Prince Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Healer Barbarian Barrel Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Prince
Giant Snowball
Barbarians Three Musketeers Witch
Zap
Three Musketeers Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Three Musketeers Witch
The Log
Barbarians Three Musketeers Witch Prince
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Battle Healer Three Musketeers Witch Prince Mother Witch
Fireball
Barbarians Battle Healer Three Musketeers Witch Mother Witch
Poison
Barbarians Battle Healer Three Musketeers Witch Mother Witch
Lightning
Battle Healer Three Musketeers Witch Prince Mother Witch
Rocket
Barbarians Battle Healer Three Musketeers Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Prince Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Fireball Battle Healer Mother Witch Barbarians Witch Prince Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Barbarian Barrel Fireball Battle Healer Mother Witch

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Battle Healer
Fireball
Battle Healer
Barbarians Three Musketeers Barbarian Barrel Witch Prince
Three Musketeers
Battle Healer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Battle Healer Three Musketeers Prince
Witch
Battle Healer Prince
Prince
Battle Healer Barbarian Barrel Witch
Mother Witch

Synergie w obronie 1 10

Barbarians
Fireball
Barbarian Barrel Battle Healer
Battle Healer
Fireball Barbarian Barrel Witch Prince Mother Witch
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fireball Battle Healer Three Musketeers Witch Prince Mother Witch
Witch
Battle Healer Barbarian Barrel Prince
Prince
Battle Healer Barbarian Barrel Witch
Mother Witch
Battle Healer Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel
Barbarians Battle Healer Three Musketeers Witch Prince
Barbarians Three Musketeers Witch Prince
Barbarians Three Musketeers Witch Prince
Barbarians Fireball Battle Healer Barbarian Barrel Prince
Fireball Barbarian Barrel Mother Witch
Three Musketeers Fireball Witch
Barbarians Fireball Battle Healer Barbarian Barrel
Barbarians Three Musketeers Witch Prince
Barbarians Battle Healer Barbarian Barrel Prince
Barbarians Witch Mother Witch Fireball Barbarian Barrel
Three Musketeers Fireball Witch
Barbarians Prince Fireball Battle Healer Three Musketeers Witch
Fireball Three Musketeers Barbarians Barbarian Barrel Witch Prince
Barbarians Three Musketeers Prince
Barbarians Fireball Three Musketeers Prince
Barbarians Three Musketeers Fireball Witch Prince
Fireball Barbarians Battle Healer Three Musketeers Barbarian Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel Witch Barbarians Fireball Battle Healer Mother Witch
Barbarians Three Musketeers Prince
Barbarians Fireball Battle Healer Barbarian Barrel Witch Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Battle Healer Barbarian Barrel Witch Prince
Fireball Battle Healer Barbarian Barrel Prince
Barbarians Battle Healer Witch Prince
Prince Barbarians Fireball Battle Healer Barbarian Barrel
Barbarians Battle Healer Three Musketeers Witch Prince
Fireball Mother Witch Three Musketeers Witch
Prince Barbarians Fireball Battle Healer Witch
Barbarians Battle Healer Prince
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Witch Prince
Witch Barbarians Three Musketeers
Barbarians Witch Prince
Barbarians Fireball Prince
Barbarians Prince Fireball Three Musketeers Witch
Barbarians Fireball Three Musketeers Witch
Barbarians Witch Fireball Battle Healer Three Musketeers Barbarian Barrel Prince
Barbarians Fireball Battle Healer Barbarian Barrel Witch Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mother Witch Witch
Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Three Musketeers Prince
Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball
Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel Witch
Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel
Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel
Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel Prince
Fireball Barbarian Barrel Witch Mother Witch
Fireball Prince
Fireball
Prince
Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Mother Witch Fireball Barbarian Barrel Witch
Witch
Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Witch Prince
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Witch Mother Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Witch Prince
Fireball Three Musketeers Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Three Musketeers Prince
Fireball
Fireball
Three Musketeers Prince
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel Witch Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076