Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Barbarian Barrel Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Zappies Mighty Miner
Zap
Zappies Mighty Miner
Barbarian Barrel
Barbarians Bomb Tower Zappies
The Log
Barbarians Hog Rider Zappies
Earthquake
Barbarians Bomb Tower Hog Rider Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Zappies
Fireball
Barbarians Bomb Tower Hog Rider Zappies Mighty Miner
Poison
Barbarians Bomb Tower Zappies
Lightning
Bomb Tower Mighty Miner
Rocket
Barbarians Bomb Tower Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Tornado Fireball Bomb Tower Hog Rider Zappies Mighty Miner Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Tornado Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Tornado
Bomb Tower
Hog Rider
Fireball Barbarians Zappies Barbarian Barrel Tornado
Zappies
Hog Rider Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Hog Rider Zappies Tornado
Tornado
Fireball Hog Rider Barbarian Barrel
Mighty Miner

Synergie w obronie 4 6

Barbarians
Zappies
Fireball
Barbarian Barrel Tornado Bomb Tower Zappies
Bomb Tower
Barbarian Barrel Tornado Fireball
Hog Rider
Zappies
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Fireball Bomb Tower Zappies Tornado
Tornado
Fireball Bomb Tower Zappies Barbarian Barrel
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Zappies Barbarian Barrel
Barbarians Bomb Tower Zappies
Barbarians Bomb Tower Tornado Zappies
Barbarians Bomb Tower Zappies
Barbarians Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado
Fireball Barbarian Barrel Tornado Bomb Tower Zappies
Tornado Fireball Bomb Tower Zappies
Barbarians Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel
Barbarians Zappies Mighty Miner Bomb Tower Tornado
Tornado Barbarians Zappies Barbarian Barrel
Barbarians Fireball Bomb Tower Zappies Barbarian Barrel Tornado
Fireball Zappies Tornado
Barbarians Bomb Tower Fireball Zappies
Fireball Bomb Tower Barbarians Zappies Barbarian Barrel Tornado
Barbarians Bomb Tower Zappies
Barbarians Bomb Tower Tornado Fireball Zappies
Barbarians Bomb Tower Fireball Zappies Tornado
Fireball Bomb Tower Barbarians Zappies Barbarian Barrel Tornado
Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Barbarians Fireball Zappies
Barbarians Bomb Tower Zappies Tornado
Barbarians Fireball Bomb Tower Zappies Barbarian Barrel
Bomb Tower Zappies Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Zappies Barbarian Barrel
Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel
Barbarians Zappies Bomb Tower
Barbarians Fireball Zappies Barbarian Barrel Tornado
Barbarians Zappies Mighty Miner
Fireball Bomb Tower Zappies Tornado
Barbarians Fireball Bomb Tower Zappies
Mighty Miner Barbarians Bomb Tower Zappies
Barbarians Fireball Bomb Tower Zappies Barbarian Barrel Tornado
Barbarians Zappies
Barbarians Bomb Tower Zappies
Barbarians Fireball Tornado
Barbarians Fireball Bomb Tower Zappies
Barbarians Fireball Bomb Tower Zappies
Barbarians Zappies Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Mighty Miner
Barbarians Fireball Bomb Tower Zappies Barbarian Barrel Mighty Miner
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball Barbarian Barrel
Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball Tornado
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Tornado Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball Tornado
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball Tornado
Fireball Zappies
Fireball
Fireball
Fireball Zappies
Mighty Miner
Fireball
Barbarians Fireball Zappies Barbarian Barrel
Fireball Zappies Tornado
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Fireball Zappies Tornado
Fireball Zappies Tornado
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076