Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Miner Bandit
Giant Snowball
Barbarians Clone Baby Dragon Witch Miner Princess
Zap
Clone Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Clone Witch Princess Bandit
The Log
Barbarians Clone Witch Princess Bandit
Earthquake
Barbarians Clone Witch
Arrows
Clone Witch Princess
Royal Delivery
Barbarians Clone Baby Dragon Witch Miner Princess Bandit
Fireball
Barbarians Clone Baby Dragon Witch Princess Bandit
Poison
Barbarians Clone Witch Princess
Lightning
Baby Dragon Witch Bandit
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Baby Dragon Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Miner Princess Bandit Fireball Baby Dragon Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Clone Miner Princess Bandit

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Baby Dragon Miner Princess
Clone
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Fireball Clone Witch Miner Bandit
Witch
Clone Baby Dragon Miner Bandit
Miner
Fireball Baby Dragon Witch Bandit
Princess
Fireball
Bandit
Baby Dragon Witch Miner

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Fireball
Miner Princess Bandit
Clone
Baby Dragon
Witch Bandit
Witch
Baby Dragon Bandit
Miner
Fireball
Princess
Fireball Bandit
Bandit
Fireball Baby Dragon Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Barbarians Witch Bandit
Barbarians Witch Bandit
Barbarians Witch Bandit
Barbarians Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Fireball Baby Dragon Bandit
Barbarians Witch Princess
Barbarians Miner Bandit
Barbarians Witch Fireball Baby Dragon Princess Bandit
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Fireball Witch Bandit
Fireball Barbarians Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Bandit
Barbarians Fireball Bandit
Barbarians Fireball Witch
Fireball Barbarians Baby Dragon Witch Bandit
Baby Dragon Witch Barbarians Fireball Princess Bandit
Barbarians
Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Baby Dragon Miner
Barbarians Bandit Witch
Barbarians Fireball Bandit
Barbarians Witch Bandit
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Fireball Witch Bandit
Barbarians
Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Bandit
Witch Barbarians
Barbarians Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Witch Bandit
Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Witch Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Miner Princess Bandit
Fireball Baby Dragon Miner Bandit
Barbarians Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Miner Bandit
Fireball
Miner Fireball Princess Bandit
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Miner Princess Bandit
Fireball Baby Dragon Princess Bandit
Princess Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Princess Bandit
Fireball Baby Dragon Princess Bandit
Fireball
Fireball Baby Dragon Princess Bandit
Fireball Baby Dragon Witch Miner Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Princess
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Witch
Fireball Miner Baby Dragon Witch Princess Bandit
Fireball Baby Dragon Witch Miner Princess Bandit
Fireball Miner Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Witch
Fireball
Fireball Miner Bandit
Fireball Princess
Fireball Princess
Barbarians Fireball Witch Princess Bandit
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Fireball Miner Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Baby Dragon Witch Miner Princess Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076