Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Baby Dragon P.E.K.K.A Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Sparky
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Sparky
The Log
Barbarians Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Barbarians Baby Dragon Sparky
Poison
Barbarians Sparky
Lightning
Baby Dragon Sparky
Rocket
Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A Golem Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Fireball Baby Dragon Barbarians Giant Sparky P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Barbarian Barrel Fireball Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Golem Giant Baby Dragon Sparky
Giant
Barbarian Barrel Sparky Fireball Baby Dragon
Barbarian Barrel
Giant Baby Dragon P.E.K.K.A Golem Sparky
Baby Dragon
Golem Fireball Giant Barbarian Barrel P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Baby Dragon
Golem
Fireball Baby Dragon Barbarian Barrel Sparky
Sparky
Giant Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 1 4

Barbarians
Fireball
Barbarian Barrel
Giant
Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
Baby Dragon
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Baby Dragon
Golem
Sparky
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Sparky
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Barbarian Barrel Sparky
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Fireball
Fireball Sparky Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Fireball P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Sparky Fireball P.E.K.K.A
Fireball Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Sparky
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Barbarian Barrel Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Sparky Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Fireball Sparky
Barbarians Fireball Baby Dragon Sparky
Barbarians Sparky Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Sparky
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Barbarian Barrel Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Fireball Barbarian Barrel Sparky
Sparky
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball
Sparky
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky
Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076