Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Witch Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Hut Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut Witch
The Log
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Witch Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Witch Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Barbarians Goblin Hut Witch Mother Witch
Lightning
Goblin Hut Witch Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Hog Rider Inferno Dragon Mother Witch Barbarians Goblin Hut Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Hog Rider Inferno Dragon Mother Witch

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Fireball Barbarians Goblin Hut Witch Mother Witch Mega Knight
Goblin Hut
Hog Rider Mega Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mother Witch
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Hog Rider Goblin Hut Witch Mother Witch

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Fireball
Goblin Hut Mega Knight
Hog Rider
Goblin Hut
Fireball Mother Witch
Witch
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mother Witch
Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut
Barbarians Inferno Dragon Goblin Hut Witch Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Witch Mega Knight Inferno Dragon
Barbarians Goblin Hut Witch Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Goblin Hut Witch
Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Witch Inferno Dragon Goblin Hut
Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Mother Witch Fireball Goblin Hut Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Barbarians Goblin Hut Witch
Barbarians Inferno Dragon Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Fireball Goblin Hut Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Mega Knight Barbarians Goblin Hut Witch
Witch Barbarians Fireball Goblin Hut Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Fireball Witch Mother Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Goblin Hut Witch
Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Hut Witch Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Mother Witch Goblin Hut Witch
Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Mega Knight Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Fireball Goblin Hut Witch Inferno Dragon
Witch Barbarians Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Goblin Hut Witch
Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mega Knight Fireball Witch
Barbarians Fireball Witch Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Witch Fireball Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Fireball Goblin Hut Witch Inferno Dragon Mother Witch
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut
Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Mother Witch Witch
Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Hut Mega Knight
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Witch Mother Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Barbarians Fireball
Mother Witch Fireball Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Fireball Witch Mother Witch
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076