Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Executioner Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Witch Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Royal Hogs Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Royal Hogs Witch Executioner
The Log
Barbarians Royal Hogs Witch
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Barbarians Royal Hogs Witch Executioner Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Inferno Tower Royal Hogs Witch Executioner Inferno Dragon
Poison
Barbarians Inferno Tower Royal Hogs Witch Executioner
Lightning
Inferno Tower Witch Executioner Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Tower Royal Hogs Witch Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Inferno Dragon Barbarians Inferno Tower Royal Hogs Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Fireball Inferno Dragon Barbarians

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Royal Hogs
Inferno Tower
Royal Hogs
Fireball Executioner
Rage
Witch
Witch
Rage
Executioner
Royal Hogs
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 1

Barbarians
Fireball
Inferno Tower
Inferno Tower
Fireball
Royal Hogs
Rage
Witch
Executioner
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Executioner
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Witch Executioner
Barbarians Inferno Tower Witch Executioner Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Barbarians Fireball
Fireball Executioner
Inferno Tower Inferno Dragon Fireball Witch Executioner
Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Witch Executioner Fireball
Inferno Tower Executioner Inferno Dragon Fireball Witch
Barbarians Inferno Tower Fireball Witch
Fireball Executioner Barbarians Witch
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower Fireball Inferno Dragon
Barbarians Fireball Inferno Tower Witch Executioner
Fireball Barbarians Witch Executioner
Witch Executioner Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarians Fireball Witch Executioner
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Executioner Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower Witch
Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Witch Executioner Inferno Dragon
Fireball Executioner Witch
Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Fireball Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Inferno Tower Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Inferno Tower Witch Executioner
Barbarians Fireball Witch Executioner
Barbarians Inferno Tower Witch Fireball Executioner Inferno Dragon
Executioner Barbarians Fireball Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Executioner
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Witch
Witch Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Witch Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Witch Executioner
Witch Inferno Dragon
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Executioner
Fireball Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Executioner
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076