Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Princess Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Princess Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Princess Phoenix Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Barbarians Princess
Zap
Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Wizard Princess
The Log
Barbarians Princess
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Princess
Royal Delivery
Barbarians Wizard Princess
Fireball
Barbarians Inferno Tower Wizard Princess
Poison
Barbarians Inferno Tower Wizard Princess Phoenix
Lightning
Inferno Tower Wizard Phoenix
Rocket
Barbarians Inferno Tower Wizard Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Poison Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Poison Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Fireball Poison Phoenix Barbarians Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Fireball Poison Phoenix

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Princess Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
Poison
Mega Knight
Princess
Fireball Mega Knight
Phoenix
Mega Knight
Fireball Wizard Poison Princess

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Fireball
Inferno Tower Princess Mega Knight
Inferno Tower
Fireball Poison Princess Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Poison
Inferno Tower Mega Knight
Princess
Fireball Inferno Tower Mega Knight
Phoenix
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Wizard Poison Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard
Barbarians Inferno Tower Phoenix Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Phoenix Mega Knight
Barbarians Fireball Poison Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Inferno Tower Fireball Wizard Poison Princess Phoenix
Barbarians Fireball Inferno Tower Poison Phoenix Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Princess Phoenix
Barbarians Inferno Tower Phoenix Mega Knight
Barbarians Poison Fireball Wizard Princess Mega Knight
Inferno Tower Fireball Wizard Poison Princess Phoenix
Barbarians Inferno Tower Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Barbarians Poison Princess
Barbarians Inferno Tower Phoenix Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Fireball Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Fireball Inferno Tower Poison
Fireball Mega Knight Barbarians Wizard
Wizard Poison Barbarians Fireball Princess Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Phoenix
Wizard Mega Knight Barbarians Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Poison Wizard Phoenix Mega Knight
Barbarians Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Barbarians Fireball Inferno Tower Phoenix
Barbarians Inferno Tower Phoenix Mega Knight
Fireball Wizard Poison Princess
Barbarians Fireball Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Mega Knight Barbarians Phoenix
Mega Knight Barbarians Fireball Inferno Tower Poison Phoenix
Inferno Tower Barbarians Phoenix
Mega Knight Barbarians Inferno Tower Phoenix
Mega Knight Barbarians Fireball Poison Phoenix
Barbarians Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Barbarians Fireball Princess Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Phoenix Fireball Poison
Poison Mega Knight Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard Princess Phoenix
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Princess
Fireball Poison Princess
Fireball Poison
Barbarians Fireball Poison
Fireball Wizard Poison Mega Knight
Fireball Wizard Poison Princess
Wizard Poison Princess
Fireball Poison Wizard Princess
Fireball Poison Wizard
Fireball Poison
Poison Fireball Wizard Princess
Fireball Poison Wizard Princess
Poison Fireball Princess
Fireball Poison Princess
Princess Fireball Poison
Fireball Wizard Poison Princess
Fireball Wizard Poison Princess Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison Princess Mega Knight
Fireball Wizard Poison Princess Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Wizard Poison Princess
Barbarians Fireball Poison
Poison Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball Poison Wizard Princess
Fireball Wizard Poison Princess Mega Knight
Fireball Poison
Poison Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Poison
Fireball
Poison Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Poison Princess
Mega Knight
Fireball Wizard Poison Princess
Barbarians Fireball Princess
Fireball Poison Wizard Princess
Fireball
Fireball Poison Wizard Princess Mega Knight
Fireball Wizard Poison Princess
Fireball Poison
Mega Knight
Fireball Poison Princess
Fireball Poison Princess
Poison Fireball Princess Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076