Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Miner
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians
The Log
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Miner Mother Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Baby Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Barbarians Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mother Witch
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Miner Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Miner Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mother Witch Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Miner Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Baby Dragon Miner
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Mother Witch
Miner
Firecracker Fireball Baby Dragon Mother Witch
Mother Witch
P.E.K.K.A Miner

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A Miner
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Baby Dragon Mother Witch
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon
Miner
Fireball
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Baby Dragon Mother Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Miner
Barbarians Mother Witch Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball
Fireball Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Firecracker Barbarians Fireball Mother Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mother Witch Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Firecracker Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball
Firecracker Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Miner
Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Mother Witch Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Miner Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Miner Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Miner
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Miner Mother Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Firecracker Mother Witch Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Miner Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Mother Witch
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Miner
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball
Fireball Miner Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Miner
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076