Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Hunter Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Barbarians Wall Breakers Baby Dragon Witch
Zap
Wall Breakers Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wall Breakers Hunter Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Hunter Witch Prince
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon Hunter Witch Prince
Fireball
Barbarians Wall Breakers Baby Dragon Hunter Witch
Poison
Barbarians Hunter Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch Prince
Rocket
Barbarians Hunter Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Barbarians Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Wall Breakers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Wall Breakers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Hunter
Wall Breakers
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch Prince
Hunter
Mini P.E.K.K.A Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon Hunter Witch

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Hunter Witch
Wall Breakers
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Hunter
Mini P.E.K.K.A Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Baby Dragon Hunter
Hunter Fireball Baby Dragon Witch
Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Barbarians Witch Fireball Baby Dragon Hunter
Hunter Fireball Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Fireball Witch
Fireball Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Prince
Fireball Barbarians Baby Dragon Hunter Witch Prince
Baby Dragon Hunter Witch Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Prince
Fireball Baby Dragon Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians Fireball Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Hunter Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Witch Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Prince
Barbarians Fireball Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Hunter Witch
Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon Hunter Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Hunter Witch
Fireball Baby Dragon Witch Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter Witch
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Hunter
Fireball
Prince
Fireball
Barbarians Fireball Witch Prince
Fireball Baby Dragon Hunter Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076