Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Barbarians Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Freeze
Fireball
Prince
Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Freeze
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Prince
Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Freeze
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Freeze Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze
Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Skeleton Army Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Freeze
Fireball Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Prince
Baby Dragon Freeze Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Prince
Freeze Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Barbarians Fireball Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball
Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Freeze Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Freeze
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Barbarians Fireball Baby Dragon
Freeze Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Freeze
Prince
Fireball
Barbarians Fireball Skeleton Army Freeze Prince
Fireball Baby Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball
Fireball Baby Dragon Freeze Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076