Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Guards Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Royal Hogs Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Bomb Tower Royal Hogs Guards Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Guards Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Bomb Tower Royal Hogs Guards Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Guards Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Barbarians Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Barbarians Bomb Tower Royal Hogs Guards Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon
Rocket
Barbarians Bomb Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Barbarians Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Royal Hogs Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Royal Hogs Baby Dragon
Bomb Tower
Royal Hogs
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Guards
Royal Hogs
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Fireball Bomb Tower Guards Skeleton Army Baby Dragon
Bomb Tower
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Royal Hogs
Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Guards
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Guards
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bomb Tower Guards Baby Dragon
Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Barbarians Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Guards Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Guards Skeleton Army Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Fireball Guards
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Bomb Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Bomb Tower Barbarians Guards Skeleton Army Baby Dragon
Bomb Tower Baby Dragon Barbarians Fireball Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeleton Army Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Guards Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon
Barbarians Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Barbarians Fireball Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Guards Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Guards
Skeleton Army Barbarians Fireball Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Bomb Tower Guards
Barbarians Fireball Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Guards Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Guards
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Guards Skeleton Army
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Guards Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076