Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Rune Giant Witch Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Rune Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut Witch Princess
Zap
Goblin Hut Witch Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut Witch Princess Ice Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Princess
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch Princess
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Princess Ice Wizard
Fireball
Barbarians Goblin Hut Witch Princess Ice Wizard
Poison
Barbarians Goblin Hut Witch Princess Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Ice Wizard
Rocket
Barbarians Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rune Giant Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Rune Giant Barbarians Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Princess Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Princess
Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut Princess Ice Wizard
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rune Giant
Ice Wizard
Witch
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Rune Giant

Synergie w obronie 0 11

Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblin Hut Witch Princess Ice Wizard
Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rune Giant
Witch
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Ice Wizard
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Fireball Ice Wizard
Fireball Goblin Hut Witch Princess Ice Wizard
Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Hut Princess Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Barbarians Witch Ice Wizard Fireball Goblin Hut Princess
Fireball Goblin Hut Witch Princess Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Princess
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Fireball Barbarians Goblin Hut Witch Ice Wizard
Witch Barbarians Fireball Goblin Hut Princess Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Hut Witch Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball Goblin Hut Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Witch Barbarians Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Barbarians Fireball Witch Princess
Barbarians Goblin Hut Witch Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Princess Ice Wizard
Fireball Goblin Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Goblin Hut
Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Witch Princess Ice Wizard
Witch Princess
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Goblin Hut Princess
Fireball Princess
Princess Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Witch Princess
Fireball Goblin Hut Princess
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Fireball Witch Princess
Fireball
Fireball Princess
Barbarians Fireball
Fireball Witch Princess Ice Wizard
Witch
Fireball Witch Princess Ice Wizard
Fireball Witch Princess
Fireball
Fireball Witch Princess Ice Wizard
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Barbarians Fireball Goblin Hut Witch Princess
Fireball Witch Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076