Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Cage Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Goblin Cage Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Wizard Skeleton Army
Fireball
Barbarians Musketeer Goblin Cage Wizard Skeleton Army
Poison
Barbarians Musketeer Goblin Cage Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Barbarians Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Musketeer Wizard
Musketeer
Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage
Musketeer Giant
Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Fireball Goblin Cage Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 12

Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Wizard Skeleton Army
Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage
Fireball Musketeer Wizard Skeleton Army
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Goblin Cage Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Musketeer
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Musketeer
Musketeer Fireball Goblin Cage Wizard
Barbarians Fireball Musketeer Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Skeleton Army Fireball Musketeer Wizard
Musketeer Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Cage
Barbarians Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Barbarians Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Fireball Goblin Cage Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army
Goblin Cage Wizard Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Wizard Skeleton Army Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Goblin Cage
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Fireball Musketeer Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Fireball Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Fireball Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Skeleton Army Barbarians Fireball Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Goblin Cage Wizard
Wizard Barbarians Fireball Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Fireball Wizard Musketeer
Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076