Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Barbarians Musketeer
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard
Poison
Barbarians Musketeer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Barbarians Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Prince
Valkyrie Dark Prince Musketeer Wizard

Synergie w obronie 1 13

Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince
Fireball Musketeer Wizard Prince
Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer Valkyrie Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer Valkyrie Dark Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer Fireball Wizard
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Barbarians Valkyrie Fireball Musketeer Wizard Dark Prince
Musketeer Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Valkyrie Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Valkyrie Wizard Barbarians Fireball Musketeer Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Dark Prince Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Wizard Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Musketeer
Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince Prince
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Prince
Fireball Wizard
Musketeer Prince
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Musketeer Dark Prince Prince
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer Dark Prince Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076