Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Balloon Ram Rider
Zap
Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Barbarians Balloon Ram Rider
Poison
Barbarians Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider
Rocket
Barbarians Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarians Balloon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage The Log Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Fireball
The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Rage The Log Ram Rider
Rage
Balloon Mini P.E.K.K.A
Balloon
Rage Barbarians The Log
P.E.K.K.A
The Log Ram Rider
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 4

Barbarians
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball Ram Rider
Rage
Balloon
P.E.K.K.A
The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log
Ram Rider Fireball
Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Fireball The Log Ram Rider
Fireball Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball The Log Ram Rider
Fireball Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Barbarians The Log Ram Rider
The Log Barbarians Fireball Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Fireball The Log Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbarians Fireball The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ram Rider
The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Ram Rider
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Barbarians Fireball
Fireball Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076