Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Hog Rider Guards Skeleton Army
Zap
Battle Ram Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Bomb Tower Guards Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Guards Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Bomb Tower Hog Rider Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Guards Skeleton Army
Fireball
Barbarians Battle Ram Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army
Poison
Barbarians Bomb Tower Guards Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bomb Tower
Rocket
Barbarians Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bomb Tower Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Battle Ram
Fireball
Bomb Tower
Hog Rider
Fireball Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards
Guards
Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Fireball Bomb Tower Guards Skeleton Army
Battle Ram
Bomb Tower
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Hog Rider
Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Guards
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bomb Tower Guards
Fireball Bomb Tower
Barbarians Fireball Bomb Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Guards Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Guards Skeleton Army Fireball Bomb Tower
Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Fireball Guards
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Bomb Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Bomb Tower Barbarians Guards Skeleton Army
Bomb Tower Barbarians Fireball Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeleton Army Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Barbarians Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Fireball Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Barbarians Fireball Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Barbarians Guards Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Guards
Skeleton Army Barbarians Fireball Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Bomb Tower Guards
Barbarians Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Barbarians Guards Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Guards Skeleton Army
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076