Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Goblin Hut Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Goblin Hut
Zap
Battle Ram Goblin Hut Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Goblin Hut Dark Prince
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Dark Prince Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Dark Prince Prince
Fireball
Barbarians Battle Ram Goblin Hut
Poison
Barbarians Goblin Hut
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Dark Prince Prince
Rocket
Barbarians Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Barbarians Giant Goblin Hut Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Battle Ram Giant Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Giant Goblin Hut Dark Prince
Battle Ram
Fireball Goblin Hut
Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Dark Prince Prince
Dark Prince
Giant Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Prince
Giant Dark Prince Goblin Hut

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblin Hut
Battle Ram
Giant
Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Fireball Goblin Hut Prince
Prince
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Dark Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Goblin Hut
Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Barbarians Fireball Goblin Hut Dark Prince
Fireball Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Fireball Dark Prince
Fireball Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Prince
Fireball Barbarians Goblin Hut Dark Prince Prince
Barbarians Fireball Goblin Hut Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Dark Prince Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut Dark Prince Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Prince
Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Barbarians Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians Dark Prince Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Prince
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Prince
Barbarians Fireball Dark Prince Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Hut Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut
Barbarians Fireball Dark Prince Prince
Fireball Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Dark Prince Prince
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Goblin Hut Prince
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Barbarians Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Barbarians Fireball Goblin Hut Dark Prince Prince
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Fireball
Fireball
Dark Prince Prince
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076