Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Goblin Hut Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Zap
Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Witch
Fireball
Barbarians Battle Ram Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Barbarians Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Wizard Witch
Rocket
Barbarians Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Barbarians Goblin Hut Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut Wizard
Battle Ram
Fireball Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Battle Ram Goblin Hut
Witch
Battle Ram

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Battle Ram
Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Barrel
Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Witch Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Fireball Barbarians Goblin Hut Wizard Witch
Wizard Witch Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Fireball Wizard Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Witch Barbarians Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Wizard Barbarians Fireball Witch
Barbarians Goblin Hut Witch Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Witch
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut
Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076