Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Hog Rider Baby Dragon
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Wizard Baby Dragon
Fireball
Barbarians Battle Ram Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Barbarians Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rocket Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Barbarians Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Battle Ram Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard Baby Dragon
Battle Ram
Fireball Baby Dragon
Hog Rider
Fireball Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Rocket
Hog Rider
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Baby Dragon
Battle Ram
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket
Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball Wizard Baby Dragon
Rocket Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Rocket
Fireball Wizard Rocket Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Barbarians Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Rocket Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Rocket Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rocket Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Rocket
Fireball Wizard Rocket Baby Dragon
Fireball Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A
Rocket Fireball Wizard
Fireball Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Fireball Baby Dragon
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Rocket Baby Dragon
Fireball Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket Fireball Wizard Baby Dragon
Rocket Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball Wizard
Rocket
Rocket Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Rocket Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Rocket
Rocket Fireball
Rocket Fireball Wizard
Barbarians Fireball Rocket
Fireball Rocket Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Rocket Fireball
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Rocket
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076