Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Witch
Zap
Battle Ram Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Battle Ram Dark Prince Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Battle Ram Witch
Poison
Barbarians Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Dark Prince Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Dark Prince Barbarians Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Battle Ram Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Battle Ram
Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Battle Ram Witch

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Battle Ram
Dark Prince
Fireball Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Witch
Barbarians Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Barbarians Valkyrie Witch Fireball Dark Prince
Fireball Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Barbarians Dark Prince Witch
Valkyrie Witch Barbarians Fireball Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Fireball Dark Prince Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Fireball
Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076