Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Barbarian Hut Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Barbarian Hut Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Witch
Earthquake
Barbarians Barbarian Hut Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Wizard Barbarian Hut Witch
Poison
Barbarians Wizard Barbarian Hut Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Barbarian Hut Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Barbarian Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Wizard Witch Barbarian Hut P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Hut Witch P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarian Hut
Valkyrie
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 0 10

Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarian Hut
Fireball
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball Valkyrie Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Barbarians Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Fireball Wizard
Fireball Wizard Barbarian Hut Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Hut Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut P.E.K.K.A
Barbarians Barbarian Hut Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Barbarian Hut Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Barbarians Wizard Barbarian Hut Witch
Valkyrie Wizard Witch Barbarians Fireball Barbarian Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Hut Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Barbarians Fireball Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Fireball Valkyrie Barbarian Hut Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Barbarian Hut
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Hut Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians Barbarian Hut
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Hut Witch
Wizard Barbarians Fireball Valkyrie Barbarian Hut Witch
Barbarians Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarian Hut P.E.K.K.A
Valkyrie Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Hut Witch P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Fireball
Fireball Barbarian Hut
Barbarians Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard Barbarian Hut
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Hut
Fireball
Fireball Barbarian Hut
Fireball Wizard Barbarian Hut Witch
Fireball Wizard Barbarian Hut
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Barbarian Hut
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Barbarian Hut Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076