Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Fireball
Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Sparky
Rocket
Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Sparky
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Fireball Baby Dragon Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Skeleton Army Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Sparky Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Barbarians Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Wizard Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Skeleton Army Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Wizard Sparky
Wizard Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Barbarians Fireball Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard
Sparky
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky
Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball
Fireball Baby Dragon Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076