Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Princess Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Princess Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Princess Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess Ram Rider
Earthquake
Barbarians
Arrows
Princess
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Barbarians Wizard Princess Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Barbarians Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Barbarians Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Barbarians Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Princess Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fireball Wizard Princess Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Electro Wizard
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Fireball Wizard Princess
Barbarians Fireball Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Princess
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Fireball Wizard Princess Ram Rider
Inferno Dragon Fireball Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Barbarians Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Barbarians Fireball Princess Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarians Inferno Dragon
Electro Wizard Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Barbarians Fireball Princess
Barbarians Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Princess Ram Rider
Wizard Princess
Fireball Wizard Princess Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Electro Wizard
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Princess
Inferno Dragon
Fireball Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Princess Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Wizard Princess
Electro Wizard Barbarians Fireball Princess
Fireball Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Electro Wizard
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076