Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Dragon Executioner Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner Sparky
Giant Snowball
Barbarians Balloon Electro Dragon Miner
Zap
Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Executioner Sparky
The Log
Barbarians Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Balloon Electro Dragon Executioner Miner Sparky
Fireball
Barbarians Balloon Electro Dragon Executioner Sparky
Poison
Barbarians Balloon Electro Dragon Executioner Sparky
Lightning
Balloon Electro Dragon Executioner Sparky
Rocket
Barbarians Balloon Electro Dragon Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Miner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Miner Fireball Barbarians Balloon Electro Dragon Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Miner Fireball Barbarians

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Fireball
Mirror Miner Sparky
Mirror
Fireball Miner Balloon Sparky
Balloon
Miner Barbarians Mirror Electro Dragon Executioner Sparky
Electro Dragon
Balloon Executioner Miner Sparky
Executioner
Balloon Electro Dragon Miner
Miner
Mirror Balloon Fireball Electro Dragon Executioner Sparky
Sparky
Fireball Mirror Balloon Electro Dragon Miner

Synergie w obronie 1 4

Barbarians
Fireball
Mirror Miner
Mirror
Fireball Electro Dragon Executioner Sparky
Balloon
Electro Dragon
Mirror
Executioner
Mirror
Miner
Fireball
Sparky
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon Executioner Sparky
Barbarians Sparky Electro Dragon Executioner
Barbarians Sparky Electro Dragon Executioner
Barbarians Sparky Electro Dragon
Barbarians Fireball Sparky
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon Executioner
Barbarians Fireball Electro Dragon Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Miner Sparky
Barbarians Executioner Fireball Electro Dragon
Executioner Fireball Electro Dragon
Barbarians Sparky Fireball Electro Dragon
Fireball Executioner Sparky Barbarians Electro Dragon
Barbarians Sparky
Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Sparky Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Barbarians Electro Dragon Executioner
Executioner Barbarians Fireball Electro Dragon
Barbarians Sparky
Barbarians Fireball Electro Dragon Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Sparky
Fireball Electro Dragon Executioner Miner
Barbarians Electro Dragon Sparky
Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Executioner Sparky
Fireball Executioner Electro Dragon
Sparky Barbarians Fireball
Barbarians Sparky
Electro Dragon Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Electro Dragon Sparky
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Executioner Sparky
Barbarians Fireball Electro Dragon Executioner Sparky
Barbarians Electro Dragon Sparky Fireball Executioner
Executioner Barbarians Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon Executioner Miner
Fireball Electro Dragon Miner Sparky
Barbarians Fireball Sparky
Fireball Executioner Sparky
Fireball Executioner Electro Dragon
Executioner Sparky
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Miner Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Sparky
Miner Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Executioner Miner Sparky
Fireball Electro Dragon
Fireball Sparky
Fireball Electro Dragon Executioner Sparky
Fireball Electro Dragon Executioner Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Electro Dragon Executioner Sparky
Fireball Electro Dragon Miner
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Barbarians Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Executioner Sparky
Fireball Miner Electro Dragon Executioner Sparky
Fireball Electro Dragon Miner Sparky
Fireball Miner Sparky
Fireball Electro Dragon Executioner Sparky
Electro Dragon Fireball
Fireball Sparky
Fireball Electro Dragon Miner Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Barbarians Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball
Fireball Miner Electro Dragon Executioner Sparky
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Sparky
Electro Dragon Executioner Sparky
Electro Dragon Fireball Sparky
Fireball Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Fireball Executioner Miner Sparky
Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076