Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Baby Dragon Electro Wizard Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Mirror Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Mirror
Fireball Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Goblin Barrel
Mirror Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel Sparky
Baby Dragon
Fireball Goblin Barrel Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Sparky
Sparky
Fireball Mirror Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 6

Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Mirror Electro Wizard
Mirror
Fireball Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Barbarians Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Electro Wizard
Fireball Mirror Skeleton Army
Sparky
Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Barbarians Fireball Skeleton Army Sparky
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Barbarians Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Electro Wizard Sparky
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Sparky Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Sparky Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Fireball Electro Wizard Sparky
Barbarians Sparky Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Sparky
Skeleton Army Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Fireball Sparky
Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Sparky Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Sparky
Barbarians Fireball Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball
Sparky
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Electro Wizard Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076