Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Witch Miner
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Skeleton Army Witch Miner
Fireball
Barbarians Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Skeleton Army Miner Fireball Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Mirror The Log Miner Mega Knight
Mirror
Fireball The Log Miner Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Witch
Miner Mega Knight
The Log
Mirror Fireball Miner Mega Knight
Miner
Mirror Fireball Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch The Log Miner

Synergie w obronie 3 11

Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Mirror The Log Miner Mega Knight
Mirror
Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Barbarians The Log
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Fireball Mirror Skeleton Army Witch Miner Mega Knight
Miner
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mirror Witch The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Barbarians Skeleton Army Witch The Log Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight
Barbarians Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Witch
Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Barbarians Witch Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Miner Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Fireball The Log Mega Knight
Fireball Witch
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Barbarians Witch The Log
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Fireball The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Barbarians Skeleton Army Witch The Log
Witch The Log Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball The Log Miner Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Fireball The Log
Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Witch
Skeleton Army Barbarians Fireball Witch
Mega Knight Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Fireball Skeleton Army Witch The Log
Witch Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Witch
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Fireball The Log
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Barbarians Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Fireball The Log
Mega Knight Barbarians Fireball Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Fireball
Miner Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Witch The Log Miner Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Miner Witch
Fireball Witch The Log Miner Mega Knight
Fireball Miner The Log
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Miner Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Miner Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076