Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Zap
Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Witch Princess
The Log
Barbarians Musketeer Witch Prince Princess
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A Princess
Fireball
Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Poison
Barbarians Musketeer Witch Princess
Lightning
Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Fireball Musketeer Baby Dragon Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Fireball Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Baby Dragon Princess
Musketeer
Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Fireball Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Prince
Musketeer Baby Dragon Witch Princess
P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Princess
Fireball Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Fireball
Musketeer Princess
Musketeer
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Princess
Princess
Fireball P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Baby Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Fireball Prince P.E.K.K.A Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Fireball Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A Musketeer Prince Princess
Barbarians Musketeer Prince
Barbarians Witch Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Fireball Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Prince P.E.K.K.A Fireball Musketeer Witch
Fireball Barbarians Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A Princess
Barbarians P.E.K.K.A Prince
Barbarians Fireball Prince P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon Witch Barbarians Fireball Musketeer Princess
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Prince
Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Prince P.E.K.K.A Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Prince P.E.K.K.A Barbarians Fireball Musketeer Witch
P.E.K.K.A Barbarians Prince
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Witch Prince
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Prince
Barbarians Prince P.E.K.K.A Fireball Witch
Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Witch Fireball Musketeer Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Musketeer Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Prince Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Princess Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince Princess
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball Princess
Musketeer Prince
Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Prince Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Princess
P.E.K.K.A Prince
Fireball Princess
Barbarians Fireball Musketeer Witch Prince Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Prince Princess
Prince P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076