Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Baby Dragon The Log
Musketeer
Baby Dragon The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Fireball Musketeer Goblin Barrel Witch
Witch
Baby Dragon
The Log
Fireball Musketeer

Synergie w obronie 2 8

Barbarians
Skeleton Army
Fireball
The Log Musketeer
Musketeer
The Log Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Musketeer The Log
Baby Dragon
Musketeer Witch The Log
Witch
Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army Musketeer Witch The Log
Barbarians Skeleton Army Witch Musketeer
Barbarians Skeleton Army Witch Musketeer
Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Fireball Baby Dragon Witch
Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Barbarians Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Musketeer
Barbarians Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Fireball Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Skeleton Army Barbarians Baby Dragon Witch The Log
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Fireball The Log
Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Skeleton Army Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army Musketeer Witch The Log
Skeleton Army Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Army Barbarians Fireball Musketeer Witch
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Witch Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Musketeer Witch
Skeleton Army Barbarians Fireball The Log
Barbarians Skeleton Army Fireball Witch
Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Musketeer The Log
Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball The Log Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
The Log Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
The Log Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076