Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Goblin Hut Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
The Log
Goblin Gang Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
Lightning
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Fireball Musketeer Baby Dragon Barbarians Giant Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Fireball Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Giant Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians
Fireball
Giant Baby Dragon
Musketeer
Giant Goblin Hut Baby Dragon
Giant
Musketeer Goblin Gang Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Goblin Gang Musketeer Giant Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Musketeer Giant Goblin Hut Witch
Witch
Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Goblin Gang
Musketeer Barbarians Goblin Hut
Barbarians
Goblin Gang
Fireball
Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Giant
Goblin Hut
Goblin Gang Fireball Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Witch
Witch
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Witch
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Witch Musketeer
Barbarians Goblin Hut Witch Goblin Gang Musketeer
Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Goblin Gang Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Barbarians Witch Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Goblin Gang Barbarians Musketeer
Goblin Gang Barbarians Witch Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Goblin Gang Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Barbarians Goblin Hut Goblin Gang Fireball Musketeer Witch
Fireball Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch
Barbarians Goblin Gang Goblin Hut
Barbarians Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Gang Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Gang Barbarians Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Goblin Gang Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
Goblin Gang Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Gang Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Barbarians
Barbarians Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Fireball Witch
Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Witch Fireball Musketeer Baby Dragon
Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Goblin Gang Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076