Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Cage Battle Ram Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Demolisher
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Battle Ram Baby Dragon
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Goblin Cage Battle Ram Wizard
The Log
Barbarians Musketeer Goblin Cage Battle Ram Goblin Demolisher
Earthquake
Barbarians Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Goblin Cage Battle Ram Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon
Fireball
Barbarians Musketeer Goblin Cage Battle Ram Wizard Baby Dragon
Poison
Barbarians Musketeer Goblin Cage Wizard
Lightning
Musketeer Goblin Cage Battle Ram Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Goblin Demolisher Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Musketeer Goblin Cage Battle Ram Goblin Demolisher Baby Dragon Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Musketeer Goblin Cage Battle Ram

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Battle Ram Baby Dragon
Musketeer
Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon
Goblin Cage
Musketeer Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Fireball Musketeer Goblin Cage Goblin Demolisher Baby Dragon
Goblin Demolisher
Battle Ram
Wizard
Baby Dragon
Fireball Musketeer Goblin Cage Battle Ram

Synergie w obronie 1 6

Barbarians
Fireball
Musketeer Goblin Cage
Musketeer
Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage
Goblin Demolisher Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Battle Ram
Goblin Demolisher
Goblin Cage
Wizard
Goblin Cage
Baby Dragon
Musketeer Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Goblin Cage Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon
Barbarians Musketeer Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage Musketeer
Barbarians Goblin Cage Musketeer
Barbarians Fireball Goblin Cage Goblin Demolisher
Fireball Musketeer Goblin Demolisher Baby Dragon
Musketeer Fireball Goblin Cage Wizard Baby Dragon
Barbarians Fireball Musketeer Goblin Cage Baby Dragon
Barbarians Musketeer Goblin Cage
Barbarians Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon
Musketeer Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Goblin Cage Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Barbarians Goblin Cage Goblin Demolisher Baby Dragon
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Fireball Goblin Cage
Barbarians Wizard Fireball Musketeer Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Barbarians Musketeer Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon
Goblin Cage Wizard Baby Dragon Barbarians Fireball Musketeer Goblin Demolisher
Barbarians Musketeer Goblin Cage
Goblin Demolisher Wizard Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Goblin Cage
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Barbarians Musketeer Goblin Cage
Barbarians Fireball Musketeer Goblin Cage
Barbarians Musketeer Goblin Cage
Fireball Wizard Musketeer Goblin Demolisher Baby Dragon
Barbarians Fireball Musketeer Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Musketeer Goblin Cage
Barbarians Musketeer Goblin Cage
Barbarians Fireball Goblin Cage
Barbarians Fireball Goblin Cage Wizard
Wizard Barbarians Fireball Musketeer Goblin Cage Goblin Demolisher Baby Dragon
Barbarians Fireball Musketeer Goblin Cage Baby Dragon
Barbarians Fireball Musketeer Goblin Cage Wizard Baby Dragon
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Wizard Goblin Demolisher Baby Dragon
Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon
Musketeer Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon
Fireball Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon
Fireball Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Wizard
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Goblin Demolisher Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076