Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dark Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Witch Princess
Zap
Inferno Tower Dark Prince Witch Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Inferno Tower Dark Prince Witch Princess
The Log
Barbarians Musketeer Dark Prince Witch Princess
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Dark Prince Witch Princess
Fireball
Barbarians Musketeer Inferno Tower Witch Princess
Poison
Barbarians Musketeer Inferno Tower Witch Princess
Lightning
Musketeer Inferno Tower Dark Prince Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Dark Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Fireball Musketeer Dark Prince Barbarians Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Fireball Musketeer Dark Prince

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Dark Prince Princess Mega Knight
Musketeer
Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower
Dark Prince
Fireball Musketeer Witch Princess
Witch
Dark Prince Mega Knight
Princess
Fireball Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Witch Princess

Synergie w obronie 0 15

Barbarians
Fireball
Musketeer Inferno Tower Dark Prince Princess Mega Knight
Musketeer
Fireball Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower
Fireball Musketeer Dark Prince Princess Mega Knight
Dark Prince
Fireball Musketeer Inferno Tower Witch Princess
Witch
Dark Prince Mega Knight
Princess
Fireball Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Inferno Tower Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Musketeer Dark Prince Witch Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Witch Mega Knight Musketeer Dark Prince
Barbarians Inferno Tower Witch Musketeer Dark Prince Mega Knight
Barbarians Fireball Dark Prince Princess Mega Knight
Fireball Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Fireball Witch Princess
Barbarians Fireball Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Witch Musketeer Princess
Barbarians Musketeer Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Barbarians Witch Fireball Musketeer Dark Prince Princess Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Fireball Witch Princess
Barbarians Inferno Tower Mega Knight Fireball Musketeer Dark Prince Witch
Fireball Mega Knight Barbarians Dark Prince Witch Princess
Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Fireball Mega Knight
Barbarians Mega Knight Fireball Musketeer Inferno Tower Dark Prince Witch
Fireball Mega Knight Barbarians Musketeer Dark Prince Witch
Witch Barbarians Fireball Musketeer Dark Prince Princess Mega Knight
Barbarians Musketeer Inferno Tower
Dark Prince Mega Knight Barbarians Fireball Musketeer Witch
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball Inferno Tower Dark Prince Witch
Fireball Musketeer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Musketeer Inferno Tower Dark Prince Witch
Dark Prince Mega Knight Barbarians Fireball Musketeer Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Musketeer Dark Prince Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Witch Princess
Dark Prince Barbarians Fireball Musketeer Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Barbarians Dark Prince
Mega Knight Barbarians Fireball Inferno Tower Dark Prince Witch
Inferno Tower Witch Barbarians Musketeer
Mega Knight Barbarians Musketeer Inferno Tower Dark Prince Witch
Mega Knight Barbarians Fireball Dark Prince
Barbarians Dark Prince Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch
Barbarians Fireball Musketeer Witch Princess Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Witch Fireball Musketeer Dark Prince
Mega Knight Barbarians Fireball Musketeer Inferno Tower Dark Prince Witch Princess
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Dark Prince Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Princess Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Princess Mega Knight
Fireball Witch Princess Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Princess
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Dark Prince Witch Princess Mega Knight
Witch
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch Princess Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Barbarians Fireball Musketeer Dark Prince Witch Princess
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Princess Mega Knight
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Dark Prince Witch Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076