Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Magic Archer Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Ram Rider Little Prince
Zap
Goblin Barrel Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Magic Archer Little Prince
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Ram Rider Little Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider Little Prince
Fireball
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider Little Prince
Poison
Barbarians Musketeer Magic Archer Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Ram Rider Little Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Magic Archer Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Barbarians Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Magic Archer Ram Rider Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Magic Archer Ram Rider Little Prince
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Barrel
Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Fireball Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Magic Archer Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel
Little Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Magic Archer Ram Rider
Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Barrel
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Little Prince
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Magic Archer Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Magic Archer
Musketeer Ram Rider Fireball Magic Archer Little Prince
Barbarians Fireball Musketeer Magic Archer Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Little Prince
Barbarians Fireball Musketeer Magic Archer Ram Rider
Musketeer Fireball Magic Archer Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Barbarians Musketeer Magic Archer Ram Rider Little Prince
Barbarians Fireball Musketeer Magic Archer Ram Rider Little Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball Musketeer Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Fireball Musketeer Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
Barbarians Fireball Musketeer Magic Archer
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Little Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Musketeer
Fireball Musketeer Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer Ram Rider
Musketeer Magic Archer
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Magic Archer Ram Rider
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Magic Archer Fireball Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball Musketeer Magic Archer Ram Rider
Fireball Musketeer Magic Archer Ram Rider
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer Little Prince
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Barbarians Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer Little Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076