Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Furnace Goblin Hut
Zap
Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
The Log
Barbarians Musketeer Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Barbarians Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector
Arrows
Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Fireball
Barbarians Musketeer Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector
Poison
Barbarians Musketeer Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector
Lightning
Musketeer Valkyrie Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Musketeer Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Musketeer
Valkyrie Barbarian Hut Goblin Hut
Valkyrie
Musketeer Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Furnace
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Furnace Barbarian Hut
Barbarian Hut
Musketeer Valkyrie Furnace Goblin Hut
Elixir Collector

Synergie w obronie 1 13

Barbarians
Furnace
Fireball
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Musketeer
Valkyrie Fireball Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Valkyrie
Musketeer Fireball Furnace Goblin Hut
Furnace
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Barbarian Hut
Barbarian Hut
Fireball Musketeer Furnace Goblin Hut
Elixir Collector

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Barbarian Hut Musketeer Valkyrie Furnace Goblin Hut
Barbarians Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Musketeer Valkyrie
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Musketeer Valkyrie Furnace
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Furnace
Musketeer Furnace Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Barbarian Hut Musketeer Furnace Goblin Hut
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Fireball Musketeer Furnace Goblin Hut
Musketeer Fireball Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Barbarian Hut Barbarians Furnace Goblin Hut
Barbarians Barbarian Hut Furnace Goblin Hut
Barbarians Barbarian Hut Fireball Furnace Goblin Hut
Barbarians Barbarian Hut Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Goblin Hut
Fireball Valkyrie Barbarians Musketeer Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Valkyrie Furnace Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Musketeer Goblin Hut
Valkyrie Barbarians Fireball Musketeer Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Fireball Furnace Goblin Hut
Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Valkyrie Barbarians Fireball Musketeer Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Fireball Furnace Musketeer Goblin Hut
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Valkyrie Barbarian Hut
Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Barbarian Hut
Barbarians Goblin Hut Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Barbarian Hut
Valkyrie Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Hut
Fireball Musketeer
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Hut
Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Musketeer Furnace
Musketeer Furnace
Fireball Barbarian Hut
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Musketeer Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Musketeer Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer Barbarian Hut
Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Furnace
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076