Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Rune Giant Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel Sparky
The Log
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel Sparky
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel Sparky
Poison
Barbarians Musketeer Wizard Sparky
Lightning
Musketeer Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Fireball Musketeer Rune Giant Barbarians Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Fireball Musketeer Rune Giant

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Sparky Mega Knight
Musketeer
Mega Knight
Wizard
Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Sparky Mega Knight
Rune Giant
Sparky
Fireball Wizard Goblin Barrel
Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Fireball
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Fireball Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Rune Giant
Sparky
Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Wizard Sparky
Barbarians Sparky Musketeer Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Musketeer
Barbarians Sparky Musketeer Mega Knight
Barbarians Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Fireball Wizard
Barbarians Fireball Musketeer Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Musketeer
Barbarians Musketeer Sparky Mega Knight
Barbarians Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Fireball Wizard
Barbarians Sparky Mega Knight Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Sparky Mega Knight Barbarians
Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Fireball Sparky Mega Knight
Barbarians Wizard Sparky Mega Knight Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Barbarians Musketeer Wizard
Wizard Barbarians Fireball Musketeer Mega Knight
Barbarians Sparky Musketeer
Wizard Mega Knight Barbarians Fireball Musketeer Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Musketeer Sparky
Mega Knight Barbarians Fireball Musketeer Sparky
Barbarians Musketeer Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Musketeer
Sparky Barbarians Fireball Musketeer
Mega Knight Barbarians Sparky
Mega Knight Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Musketeer Sparky
Mega Knight Barbarians Musketeer Sparky
Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mega Knight Fireball Wizard Sparky
Wizard Barbarians Fireball Musketeer Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Fireball Musketeer
Mega Knight Barbarians Fireball Musketeer Wizard Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Sparky
Barbarians Fireball Musketeer Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Musketeer
Musketeer Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Wizard Sparky
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Wizard Sparky
Fireball Musketeer Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Musketeer Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Musketeer Sparky
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Sparky
Fireball Musketeer Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Wizard Sparky
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Sparky
Fireball Musketeer Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Sparky
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076