Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Barbarians Musketeer Royal Hogs
Zap
Bats Royal Hogs
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Wizard Royal Hogs Royal Ghost
The Log
Barbarians Musketeer Royal Hogs
Earthquake
Barbarians Royal Hogs
Arrows
Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Barbarians Musketeer Wizard Royal Hogs Royal Ghost
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard Royal Hogs
Poison
Bats Barbarians Musketeer Wizard Royal Hogs
Lightning
Musketeer Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Royal Ghost Fireball Musketeer Barbarians Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Hogs
Barbarians
Fireball
Royal Hogs The Log
Musketeer
Royal Hogs The Log Royal Ghost
Wizard
Royal Hogs Royal Ghost
Royal Hogs
Bats Fireball Musketeer Wizard The Log
The Log
Fireball Musketeer Royal Hogs
Royal Ghost
Musketeer Wizard

Synergie w obronie 2 7

Bats
Musketeer The Log
Barbarians
Fireball
The Log Musketeer
Musketeer
The Log Bats Fireball Royal Ghost
Wizard
The Log Royal Ghost
Royal Hogs
The Log
Fireball Musketeer Bats Wizard Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Wizard The Log
Barbarians Bats Musketeer The Log
Barbarians Bats Musketeer
Barbarians Bats Musketeer
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Bats Musketeer Royal Ghost
Bats Musketeer Fireball Wizard
Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Royal Ghost
Bats Barbarians Fireball Musketeer Wizard The Log Royal Ghost
Musketeer Bats Fireball Wizard
Barbarians Bats Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Wizard Bats Barbarians The Log Royal Ghost
Barbarians
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Wizard Bats Fireball Musketeer
Fireball Bats Barbarians Musketeer Wizard The Log Royal Ghost
Wizard The Log Bats Barbarians Fireball Musketeer Royal Ghost
Barbarians Musketeer
Wizard Royal Ghost Bats Barbarians Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Royal Ghost
Fireball Musketeer Wizard The Log Royal Ghost
Barbarians Bats Musketeer The Log
Bats Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Musketeer
Fireball Wizard Bats Musketeer
Bats Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians
Bats Barbarians Fireball The Log
Barbarians Musketeer
Bats Barbarians Musketeer
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Bats Fireball Musketeer The Log
Bats Barbarians Fireball Musketeer Wizard The Log Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log Royal Ghost
Fireball Musketeer The Log Royal Ghost
Fireball The Log
Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Bats Musketeer
Musketeer Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball
Bats
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Wizard
Musketeer The Log
Barbarians Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Musketeer Wizard Royal Ghost
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer Wizard
Bats Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Bats Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
The Log Fireball
Fireball Musketeer Wizard
The Log Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer
Bats Fireball Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076