Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Inferno Dragon
Zap
Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Ghost Magic Archer
The Log
Barbarians Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Prince Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Barbarians Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Barbarians Magic Archer
Lightning
Prince Inferno Dragon Magic Archer Goblinstein
Rocket
Barbarians Prince Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Fireball Inferno Dragon Magic Archer Barbarians Prince Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Royal Ghost Fireball Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
Prince Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Fireball Prince Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Fireball Royal Ghost Magic Archer
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Fireball
Mega Knight
Prince
Magic Archer
Royal Ghost
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Prince Mega Knight
Mega Knight
Fireball Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer
Barbarians Inferno Dragon Prince Mega Knight
Barbarians Prince Mega Knight Inferno Dragon
Barbarians Prince Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Fireball Prince Mega Knight
Fireball Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Magic Archer
Barbarians Fireball Magic Archer Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Prince
Barbarians Prince Royal Ghost Mega Knight
Barbarians Fireball Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Magic Archer
Barbarians Prince Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Barbarians Prince Royal Ghost Magic Archer
Barbarians Inferno Dragon Prince Mega Knight
Barbarians Fireball Prince Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Fireball Prince
Fireball Mega Knight Barbarians Prince Royal Ghost Magic Archer
Barbarians Fireball Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Barbarians Prince Inferno Dragon
Royal Ghost Mega Knight Barbarians Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball Prince Royal Ghost
Fireball Prince Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Prince Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Magic Archer
Prince Barbarians Fireball
Mega Knight Barbarians Prince Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Fireball Prince Inferno Dragon Magic Archer
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Prince
Mega Knight Barbarians Fireball Prince
Barbarians Prince Mega Knight Fireball
Barbarians Fireball Magic Archer Mega Knight
Barbarians Fireball Prince Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Barbarians Fireball Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Royal Ghost
Fireball Royal Ghost Magic Archer
Fireball Magic Archer
Barbarians Fireball Prince
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Prince
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball
Prince
Barbarians Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Royal Ghost Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Prince Mega Knight
Fireball Magic Archer
Barbarians Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076