Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Barbarians Witch Balloon Princess
Zap
Witch Balloon Prince Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Witch Princess
The Log
Barbarians Witch Prince Princess
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Barbarians Witch Balloon Prince Princess
Fireball
Barbarians Witch Balloon Princess
Poison
Barbarians Witch Balloon Princess
Lightning
Witch Balloon Prince
Rocket
Barbarians Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Princess Fireball Barbarians Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Princess Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Fireball
The Log Princess
Rage
Witch Balloon Prince
Witch
Rage Prince
Balloon
Rage Barbarians The Log Princess
Prince
Rage Witch The Log Princess
The Log
Fireball Balloon Prince Princess
Princess
Fireball Balloon Prince The Log

Synergie w obronie 2 4

Barbarians
Fireball
The Log Princess
Rage
Witch
Prince The Log
Balloon
Prince
The Log Witch
The Log
Fireball Prince Witch Princess
Princess
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Barbarians Witch Prince The Log
Barbarians Witch Prince
Barbarians Witch Prince
Barbarians Fireball Prince The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Witch Princess
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Witch Prince Princess
Barbarians Prince
Barbarians Witch Fireball The Log Princess
Fireball Witch Princess
Barbarians Prince Fireball Witch The Log
Fireball Barbarians Witch Prince The Log Princess
Barbarians Prince
Barbarians Fireball Prince The Log
Barbarians Fireball Witch Prince
Fireball Barbarians Witch Prince The Log
Witch The Log Barbarians Fireball Princess
Barbarians Prince
Barbarians Fireball Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Witch Prince
Fireball Prince The Log
Barbarians Witch Prince The Log
Prince Barbarians Fireball The Log
Barbarians Witch Prince
Fireball Witch Princess
Prince Barbarians Fireball Witch
Barbarians Prince
Barbarians Fireball Witch Prince The Log
Witch Barbarians
Barbarians Witch Prince
Barbarians Fireball Prince The Log
Barbarians Prince Fireball Witch
Barbarians Fireball Witch Princess
Barbarians Witch Fireball Prince The Log
Barbarians Fireball Witch The Log Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Barbarians Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Witch Princess
Witch The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Prince
Fireball Prince The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball Prince The Log
Fireball Witch The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball
Fireball Prince The Log Princess
Fireball Witch The Log Princess
Fireball Prince The Log
Fireball Princess
Prince The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fireball Witch Princess
Witch
Fireball The Log Witch Princess
Fireball Witch Prince The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Witch Princess
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball Princess
Prince
Fireball The Log Princess
Barbarians Fireball Witch Prince Princess
Fireball Witch Princess
The Log Fireball
Fireball Prince Princess
The Log Fireball Princess
Fireball
Prince
Fireball Witch The Log Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Prince The Log Princess
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076