Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince X-Bow Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Prince X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Prince X-Bow Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians X-Bow Sparky
The Log
Barbarians Prince X-Bow Sparky
Earthquake
Barbarians X-Bow
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Baby Dragon Prince Inferno Dragon Sparky
Fireball
Barbarians Baby Dragon X-Bow Inferno Dragon Sparky
Poison
Barbarians X-Bow Sparky
Lightning
Baby Dragon Prince X-Bow Inferno Dragon Sparky
Rocket
Barbarians Prince X-Bow Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon Prince Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Barbarians Prince Rocket X-Bow Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Barbarians

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
X-Bow Baby Dragon Sparky
Rocket
X-Bow
Baby Dragon
Fireball Prince Inferno Dragon Sparky
Prince
Baby Dragon
X-Bow
Fireball Rocket
Inferno Dragon
Baby Dragon
Sparky
Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 1 2

Barbarians
Fireball
X-Bow
Rocket
Baby Dragon
Prince Inferno Dragon
Prince
Baby Dragon
X-Bow
Fireball
Inferno Dragon
Baby Dragon
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Baby Dragon X-Bow Sparky
Barbarians Inferno Dragon Sparky Prince X-Bow
Barbarians Rocket Prince Sparky Inferno Dragon
Barbarians Prince Inferno Dragon Sparky
Barbarians Fireball Rocket Prince X-Bow Sparky
Fireball Baby Dragon X-Bow
Rocket Inferno Dragon Fireball Baby Dragon X-Bow
Rocket Barbarians Fireball Baby Dragon X-Bow Sparky
Barbarians Inferno Dragon Sparky Prince X-Bow
Barbarians Prince Sparky
Barbarians Fireball Baby Dragon X-Bow
Inferno Dragon Fireball Baby Dragon
Barbarians Prince Sparky Fireball Rocket X-Bow
Fireball Rocket Sparky Barbarians Baby Dragon Prince X-Bow
Barbarians Inferno Dragon Sparky Prince X-Bow
Barbarians Rocket Fireball Prince X-Bow Inferno Dragon Sparky
Barbarians Sparky Fireball Prince X-Bow
Fireball Barbarians Baby Dragon Prince X-Bow
Baby Dragon Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Sparky Prince Inferno Dragon
Barbarians Fireball Baby Dragon Prince Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Prince X-Bow Sparky
Fireball Rocket Baby Dragon Prince X-Bow Inferno Dragon
Barbarians Rocket Prince Sparky
Rocket Prince Barbarians Fireball X-Bow Sparky
Barbarians Prince Inferno Dragon Sparky
Fireball Rocket Baby Dragon
Rocket Prince Sparky Barbarians Fireball
Barbarians Prince Inferno Dragon Sparky
Rocket Barbarians Fireball Baby Dragon Prince X-Bow Inferno Dragon Sparky
Barbarians Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Barbarians Prince Sparky
Rocket Barbarians Fireball Prince
Barbarians Rocket Prince Fireball Sparky
Barbarians Fireball Baby Dragon Sparky
Barbarians Sparky Fireball Rocket Baby Dragon Prince X-Bow Inferno Dragon
Barbarians Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket Baby Dragon X-Bow Sparky
Fireball Baby Dragon X-Bow
Rocket Fireball Baby Dragon X-Bow Sparky
Barbarians Fireball Rocket Prince Sparky
Fireball Rocket Baby Dragon Sparky
Fireball Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Fireball X-Bow Baby Dragon
Fireball X-Bow
Rocket Fireball Prince X-Bow Sparky
Rocket Fireball Prince X-Bow Sparky
Fireball Rocket Baby Dragon
Rocket Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Rocket Baby Dragon X-Bow
Fireball Baby Dragon Prince X-Bow Sparky
Rocket X-Bow Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Rocket Baby Dragon X-Bow Sparky
Fireball Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Fireball Baby Dragon Prince X-Bow Sparky
Rocket Fireball Baby Dragon X-Bow
Rocket Fireball Baby Dragon Prince X-Bow Sparky
Rocket Fireball
Rocket Prince X-Bow Sparky
Rocket Barbarians Fireball Baby Dragon X-Bow
Fireball Baby Dragon Sparky
Inferno Dragon
Fireball X-Bow Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Prince X-Bow Sparky
Fireball Rocket Baby Dragon X-Bow Sparky
Fireball Baby Dragon X-Bow Sparky
Rocket Fireball
Fireball Sparky
Fireball Rocket X-Bow Sparky
Rocket Fireball Sparky
Prince Sparky
Rocket Fireball Sparky
Barbarians Fireball Rocket Prince X-Bow
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball
Fireball Rocket Baby Dragon Prince Sparky
Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball Sparky
Prince Sparky
Fireball Rocket Baby Dragon Sparky
Fireball Rocket
Fireball Rocket Baby Dragon Prince X-Bow Sparky
Prince Inferno Dragon Sparky
Fireball Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076