Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Battle Ram Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Miner Bandit
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Miner
Zap
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Bandit
The Log
Firecracker Barbarians Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Arrows
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Miner Bandit
Fireball
Firecracker Barbarians Battle Ram Skeleton Army Bandit
Poison
Firecracker Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Bandit
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Miner Bandit Fireball Battle Ram Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Skeleton Army Miner Bandit

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Royal Recruits Battle Ram Bandit
Barbarians
Royal Recruits
Firecracker Battle Ram Bandit
Fireball
Battle Ram Miner
Battle Ram
Bandit Firecracker Royal Recruits Fireball
Skeleton Army
Miner
Firecracker Fireball Bandit
Bandit
Battle Ram Firecracker Royal Recruits Miner

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Royal Recruits Skeleton Army Bandit
Barbarians
Skeleton Army
Royal Recruits
Firecracker Skeleton Army
Fireball
Miner Bandit
Battle Ram
Skeleton Army
Firecracker Barbarians Royal Recruits Bandit
Miner
Fireball
Bandit
Firecracker Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Fireball
Barbarians Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Bandit
Barbarians Skeleton Army Royal Recruits Bandit
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Firecracker Bandit
Firecracker Barbarians Royal Recruits Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Firecracker Bandit
Firecracker Fireball
Barbarians Royal Recruits Fireball Bandit
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarians Royal Recruits Miner Bandit
Barbarians Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Fireball Bandit
Fireball Skeleton Army Firecracker Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Bandit
Barbarians Skeleton Army Royal Recruits Fireball Bandit
Barbarians Firecracker Royal Recruits Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Bandit
Firecracker Barbarians Royal Recruits Fireball Bandit
Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Firecracker Barbarians Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Fireball Bandit
Fireball Bandit Firecracker Miner
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Bandit
Royal Recruits Skeleton Army Barbarians Fireball Bandit
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Bandit
Firecracker Fireball
Royal Recruits Skeleton Army Barbarians Fireball Bandit
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Firecracker Barbarians Fireball Skeleton Army Bandit
Royal Recruits Barbarians Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Fireball Bandit
Royal Recruits Firecracker Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Firecracker Fireball
Firecracker Barbarians Royal Recruits Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Royal Recruits Bandit
Firecracker Fireball Miner Bandit
Fireball Miner Bandit
Firecracker Barbarians Royal Recruits Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Miner Firecracker Bandit
Fireball
Firecracker Miner Royal Recruits Fireball Bandit
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Miner Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Royal Recruits Fireball Bandit
Fireball
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Miner
Fireball
Fireball
Barbarians Royal Recruits Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Miner Bandit
Fireball Miner Bandit
Fireball Miner Firecracker Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Miner Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Barbarians Royal Recruits Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Miner Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076