Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Little Prince
The Log
Barbarians Little Prince
Earthquake
Barbarians Bomb Tower
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Fireball
Barbarians Bomb Tower Electro Wizard Little Prince
Poison
Barbarians Bomb Tower Electro Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Little Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Bomb Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Bomb Tower The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Little Prince Fireball Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Little Prince Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Electro Wizard Little Prince
Bomb Tower
The Log
Fireball Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard
Little Prince
Fireball Valkyrie The Log

Synergie w obronie 2 15

Barbarians
Fireball
The Log Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Fireball Bomb Tower The Log Electro Wizard Little Prince
Bomb Tower
The Log Fireball Valkyrie Electro Wizard
The Log
Fireball Bomb Tower Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bomb Tower The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard
Little Prince
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Barbarians Bomb Tower Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Bomb Tower Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Fireball Valkyrie Bomb Tower The Log Mega Knight
Fireball The Log Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Bomb Tower Little Prince
Barbarians Fireball Valkyrie Bomb Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Fireball Bomb Tower The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Barbarians Bomb Tower Mega Knight Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Barbarians The Log Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Bomb Tower The Log Barbarians Fireball Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Barbarians Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Barbarians Fireball Bomb Tower The Log Electro Wizard Little Prince
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Bomb Tower The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Bomb Tower The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Fireball Bomb Tower Electro Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Valkyrie Bomb Tower
Electro Wizard Mega Knight Barbarians Fireball Valkyrie Bomb Tower The Log
Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Barbarians Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Fireball Valkyrie Bomb Tower
Barbarians Fireball Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Fireball Valkyrie Bomb Tower The Log Little Prince
Valkyrie Mega Knight Barbarians Fireball Bomb Tower The Log Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight Little Prince
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Mega Knight Little Prince
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Barbarians Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076